Rush 2: Extreme Racing USA
Rush 2: Extreme Racing USA es un videojuego de carreras desarrollado por Atari Games y publicado por Midway Games, exclusivamente para la consola Nintendo 64. El videojuego fue lanzado el 10 de noviembre de 1998 en América del Norte, y el 4 de febrero de 1999 en Europa. Rush 2: Extreme Racing USA, es una secuela de San Francisco Rush: Extreme Racing y el segundo juego de la serie Rush.
| Rush 2: Extreme Racing USA | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador | Atari Games | |
| Distribuidor | Midway | |
| Diseñador | Ed Logg | |
| Productor |
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| Programador |
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| Artista |
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| Compositor | Barry Leitch | |
| Datos del juego | ||
| Género | Carreras | |
| Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
| Clasificaciones | ||
| Datos del software | ||
| Plataformas | Nintendo 64 | |
| Datos del hardware | ||
| Formato | Cartucho | |
| Dispositivos de entrada | Control de Nintendo 64 | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento | ||
| Rush | ||
| San Francisco Rush: Extreme Racing | Rush 2: Extreme Racing USA | San Francisco Rush 2049 |
Jugabilidad
El juego es notable para el nivel alto de detalle en las recreaciones de varias ciudades y los estados que utilizaron, y para su jugabilidad rápida y física de estilo. El juego también presenta un modo de dos jugadores y un soporte para el Rumble Pak. Saltos y atajos escondidos que añaden a la jugabilidad del videojuego.
Las latas de refresco Mountain Dew aparecen en el juego y se pueden recolectar para desbloquear contenido.[1]
Pistas
| Lista de pistas | |
|---|---|
| Nombre | Descripción |
| Las Vegas | El curso empieza en la pista de aterrizaje de Las Vegas. Presenta atajos y vueltas fáciles |
| Centro de Nueva York | Comienza cerca de las afueras de Manhattan y cruza el Puente de Brooklyn y continúa completamente en Tribeca, Chinatown, NoHo, y South Street Seaport. |
| Hawaii | Una conducción a través de Honolulú, y presenta muchos atajos desafiantes. |
| Zona residencial de Nueva York | El curso empieza en Midtown Este y pasa por delante de Grand Central Terminal, Central Park, y Times Square. |
| Alcatraz | Un curso en la famosa isla de la prisión de Alcatraz. |
| Los Ángeles | El curso empieza en el distrito de Beverly Hills, continuando a través de la autopista de Los Ángeles. |
| Seattle | Empezando del área céntrica, cerca la Aguja Espacial, y pasando por varias carreteras. |
| Half Pipe |
Un Curso con una pista como un tubo. Es la única pista sin atajos. |
| Crash | Un pista sobre el terreno, con secciones difíciles de manera destacada. También la segunda pista sin atajos. |
| Stunt | Es un área con varias rampas y dos niveles para dar giros. |
| Midway | Una pista desbloqueable, en las oficinas de Midway Games. Los coches son de tamaño pequeño para correr en esta pista. |
| Pipe | Una pista desbloqueable con una pista con estilo de alcantarilla. |
Coches
| Lista de coches | |
|---|---|
| Nombre | Inspiración |
| Pickup (*) | Chevrolet S-10 |
| Compact (*) | Acura Integra |
| Muscle Car (*) | 1967 Chevrolet Corvette |
| Mobster | Hudson (early "Step-Down" body) |
| Sedan (*) | BMW Serie 5 |
| Bandit (*) | Chevrolet Camaro |
| Coupe (*) | Toyota Supra |
| Exotic (*) | Bugatti EB110 |
| Van (*) | Volkswagen Transporter |
| Sportster (*) | Dodge Viper RT/10 con hardtop (Primera generación) |
| Subcompact (*) | Volkswagen Beetle |
| Concept (*) | Vector M12 |
| Hatchback | Honda Civic Hatchback |
| Cruiser | Temprano '60s Cadillac cuerpo, con una reja sencilla |
| Stallion | Ford Mustang ('94-'98) |
| 4x4 | Chevrolet Blazer |
| Coches desbloqueables | |
| Taxi (*) | Checker Taxi (tipo 1960s) |
| Hot Rod |
'32 Ford, Chopped y fenderless, pero con estilo contemporáneo. |
| Fórmula | Coche Indy encerrado |
| Prototype | Ford GT90 |
| Mtn Dew | Amarillo y verde Dragster, con logotipos de patrocinio de Mountain Dew. |
| Cohete | Espíritu de América |
Recepción
| Recepción | ||||||||||||||||||||||||||
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El juego recibió críticas favorables según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings.[2] IGN calificó el juego como "un poco cursi" a pesar de las críticas con la presentación y afirmó que tenía "menús genéricos y la misma interfaz general" que San Francisco Rush: Extreme Racing.[8] Next Generation lo llamó "un digno sucesor del original".[11]
Referencias
- IGN staff (24 de septiembre de 1998). «Rush 2 hace el Dew». IGN. Ziff Davis. Consultado el 2 de enero de 2019.
- «Rush 2: Extreme Racing USA para Nintendo 64». GameRankings. CBS Interactive. Archivado desde el original el 12 de mayo de 2019. Consultado el 3 de octubre de 2020.
- McNamara, Andy; Storm, Jon; Reiner, Andrew (Diciembre de 1998). «Rush 2 [Extreme Racing USA]». Game Informer (FuncoLand) (68). Archivado desde el original el 8 de septiembre de 1999. Consultado el 3 de octubre de 2020.
- Dan Elektro (Diciembre de 1998). «Rush 2: Extreme Racing USA». GamePro (IDG Entertainment) (123): 140-41. Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2004. Consultado el 3 de octubre de 2020.
- Hsu, Tim (Noviembre de 1998). «Reseña de Rush 2: Extreme Racing USA». GameRevolution. CraveOnline. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2015. Consultado el 3 de octubre de 2020.
- GameSpot staff (20 de noviembre de 1998). «Reseña de Rush 2 Extreme Racing USA [fecha mal etiquetada como "5 de mayo de 2000"]». GameSpot. CBS Interactive. Consultado el 3 de octubre de 2020.
- Shea, Cam (Marzo de 1999). «Rush 2: Extreme Racing USA». Hyper (Next Media Pty Ltd) (65): 54-55.
- Casamassina, Matt (11 de noviembre de 1998). «Rush 2: Extreme Racing USA». IGN. Ziff Davis. Consultado el 2 de enero de 2019.
- «Rush 2: Extreme Racing USA». N64 Magazine (Future Publishing) (24). Enero de 1999.
- «Rush 2: Extreme Racing USA». Nintendo Power (Nintendo of America) 115: 127. Diciembre de 1998. Consultado el 3 de octubre de 2020.