Minetest
Minetest (llamado originalmente test-c55) es un juego libre basado en vóxeles para Windows, Linux, HaikuOS, FreeBSD, Mac OS y Android[2] clon de Minecraft. El juego fue desarrollado en 2010 bajo la dirección de Perttu Ahola[1] (también conocido como celeron55) y, desde entonces, con la ayuda de una creciente comunidad de desarrolladores.
Minetest | ||
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Información general | ||
Programador | Perttu Ahola[1] | |
Datos del juego | ||
Género | Videojuego no lineal, Videojuego Sandbox, videojuego de aventura y videojuego de supervivencia | |
Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
Datos del software | ||
Motor | Minetest e Irrlicht | |
Versión actual | 5.8.0 | |
Plataformas | Linux, FreeBSD, Haiku (sistema operativo), Mac OS, Windows y Android[2] | |
Licencias | GNU Lesser General Public License y CC-BY-SA 3.0 | |
Datos del hardware | ||
Formato | Descarga | |
Dispositivos de entrada | Ratón, teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Enlaces | ||
Minetest se inspira en Infiniminer, Minecraft y otros juegos de mundo abierto similares.[2] Por defecto viene con el motor 2 juegos, Minetest Game y (antes llamado Minimal Development Test) Development Test, los cuales no apuntan a ser estrictamente videojuegos, sino como base para agregar mods para así crear un videojuego personalizado.
El motor se centra principalmente en dos objetivos: ser fácilmente modificable (usando Lua) y poder ejecutarse de forma nativa en equipos tanto nuevos como antiguos. Por esta razón Minetest está implementado en C++ y utiliza el motor gráfico 3D Irrlicht.[3][2]
Si bien por defecto vienen tan solo dos juegos, gracias a la creciente comunidad, hay gran cantidad de mods y juegos que el jugador puede descargar, tales como MineClone 2 (basado en la experiencia de Minecraft), Crafter (basado en la experiencia de Minecraft Beta 1.2 - Beta 1.5) , Lord of the Test, The Legend of Minetest, rpgtest, Minetest Saturn, entre muchos otros.[4]
- Bloques y objetos en Minetest.
- Inventario en modo creativo.
Juegos incluidos
- Minetest Game
- Es el juego que viene por casi defecto que destaca por tener más límites que minecraft en una cuadrícula de 62.000×62.000×62.000. No tiene mobs, se requieren mods que los agregan al juego pero también se pueden instalar juegos y packs de texturas
- Development test
- Un juego que también viene por defecto destinado para desarrolladores y no está hecho para ser jugado y sirve para probar el comportamiento del juego Minetest.[actualizar]
Lógica
- Concédase todos los privilegios:
/grantme all
/set -n time_speed <speed>
.—Pone la velocidad del ciclo día/noche donde<speed>
es la velocidad del tiempo (leída como “<speed>
veces más rápida que en la vida real”). El valor por defecto es 72, lo cual significa que un ciclo día-noche tarda 20 minutos por defecto. Requiere el privilegio “server”./set -n time_speed 0
.—Detiene el tiempo.
/time <horas>:<minutos>
.—Pone la hora del día en el formato 24 horas (0:00-23:59). Requiere el privilegio “settime”. Anteponga una virgulilla~
a la hora para un cambio de tiempo relativo./time 12:00
.—Pone el mediodía.
/time <milihoras_del_día>
.—Pone la hora como un número entre 0 y 24000. Requiere el privilegio “settime”. También soporta sintaxis de número relativo con prefijo~
./time 12000
.—También pone el mediodía.
/spawnentity <entity> [<X>,<Y>,<Z>]
.—Presenta una entidad de tipo <entity> (véase List of entity names) cerca de su lugar o en las coordenadas X,Y,Z, en caso de que se hayan especificado. Requiere los privilegios “give” y “interact”. Las coordenadas también soportan valores relativos con~
(ver arriba).
Ecuación | Lógica | Controlador Lua | Microcontrolador | Fórmula | Símbolo de la Comisión Electrotécnica Internacional | |
---|---|---|---|---|---|---|
Diodo | port.a = pin.b | sbi(A, B) | ![]() | |||
NOT | port.a = not pin.b | sbi(A, !B) | ![]() | |||
AND | port.a = pin.b and pin.c | sbi(A, B&C) | ![]() | |||
NAND | port.a = not (pin.b and pin.c) | sbi(A, !B|!C) | ![]() | |||
OR | port.a = pin.b or pin.c | sbi(A, B|C) | ![]() | |||
NOR | port.a = not (pin.b or pin.c) | sbi(A, !B&!C) | ![]() | |||
IMPLY | port.a = not pin.b or pin.c | sbi(A, !B|C) | ![]() | |||
NIMPLY | port.a = pin.b and not pin.c | sbi(A, B&!C) | ![]() | |||
XOR | port.a = pin.b ~= pin.c | sbi(A, B~C) | ![]() | |||
NXOR | port.a = pin.b == pin.c | sbi(A, B=C) | ![]() |
pin
.—Puerto de entrada.port
.—Puerto de salida.sbi
.—Supervisor Binary Interface.
Referencias
- Perttu Ahola (20 de octubre de 2011). «minä» [yo]. celeron55 n sivut (en finés). töttöröö!. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2023. Consultado el 21 de marzo de 2024. «Olen Perttu Ahola, nimimerkkiä celeron55 käyttävä mukamas yliopistossa opiskeleva... öö... ihminen. Ja Minetest-c55:n pääkehittäjä.»
- «Sitio web de Minetest» (en inglés). Consultado el 16 de noviembre de 2013.
- «Minetest, Free and Open Source Sandbox Game Inspired by Minecraft». Linux Game News (en inglés). Consultado el 16 de noviembre de 2013.
- «Games - Minetest Wiki». wiki.minetest.net. Consultado el 4 de junio de 2020.
Enlaces externos
- Foro de Minetest
- Sitio web de Minetest
- Wiki de Minetest
Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Minetest.