Master of Orion II: Battle at Antares
Master of Orion II: Battle at Antares es un videojuego de estrategia por turnos ambientado en el futuro, sobre naves y flotas. El juego, desarrollado por Simtex y diseñado por Steve Barcia y Ken Burd, fue lanzado al mercado en 1996. Es la primera secuela de Master of Orion.
| Master of Orion II: Battle at Antares | ||
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| Información general | ||
| Desarrollador | Simtex | |
| Distribuidor | Microprose (PC), MacSoft (Mac) | |
| Diseñador | Steve Barcia, Ken Burd | |
| Datos del juego | ||
| Género | videojuego de estrategia | |
| Idiomas | inglés, francés y alemán | |
| Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
| Clasificaciones | ||
| Datos del software | ||
| Plataformas | DOS, Microsoft Windows, Mac | |
| Datos del hardware | ||
| Formato | distribución digital | |
| Dispositivos de entrada | Mouse y teclado | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento |
1996[1]
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| Master of Orion | ||
| Master of Orion | Master of Orion II: Battle at Antares | Master of Orion III |
| Enlaces | ||
Argumento
El juego te sitúa en una galaxia: Orión, en la que el jugador tiene que arreglárselas para sobrevivir ante los ataques de los feroces antares, y de las otras civilizaciones que pueden ser de diferentes razas.
Referencias
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