Live A Live

Live A Live es un videojuego de rol hecho por Squaresoft para Super Nintendo, lanzado en Japón el 4 de septiembre de 1994. En febrero de 2022 se anunció un remake en HD para Nintendo Switch, cuyo lanzamiento está previsto para el 22 de julio del mismo año.[1] La versión para PC, PlayStation 4 y 5 se lanzaron al año siguiente.

Live A Live
Información general
Desarrollador Square-Enix (Squaresoft)
Distribuidor SNES: Squaresoft
NS: Nintendo
PS4/PS5/PC: Square-Enix
Diseñador Takashi Tokita
Compositor Yōko Shimomura
Datos del juego
Género RPG
Idiomas japonés, inglés, español de España, francés, alemán, italiano, chino simplificado, chino tradicional y coreano
Obras derivadas Live a Live
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Super Nintendo Entertainment System, PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 y 5
Datos del hardware
Formato Cartucho de 16 megabits
Dispositivos de entrada Gamepads
Desarrollo
Lanzamiento SNES:
  • JP 2 sep 1994
NS:
  • WW 22 jul 2022
PS4/PS5/PC:
  • WW 27 abr 2023
Estado de desarrollo Activo
SNES: sin soporte

El estilo de juego es parecido al de un RPG táctico por turnos, en el que el jugador guía a los personajes en un tablero de batalla de 7x7 cuadros, atacando enemigos mientras se intenta mantenerse alejado de su rango. Los puntos de vida son curados tras cada batalla, y el uso de habilidades depende de un determinado tiempo de carga, en vez de puntos mágicos. En lugar de los típicos comandos Atacar, Magia o Ataque Especial, cada personaje tiene una variedad de habilidades especiales que tienen diferentes efectos, rangos, y tiempos de carga.

Live A Live usa sprites basados en cuadros, con unos gráficos comparables a Final Fantasy V. Sin embargo, en el motor gráfico de batalla, usa sprites más grandes y detallados que además cuentan con variadas animaciones. Además, fuera de Super NES, los escenarios y mapas fueron convertidos en 3D, aprovechando el motor Unreal Engine.

Capítulos

En Live A Live tienen lugar en un número de capítulos temáticos, con períodos de tiempo que van desde la prehistoria hasta el futuro próximo, y en temas tan variopintos como ciencia ficción, el lejano oeste, o el Japón feudal. Cada capítulo tiene su propia temática, estilo artístico y mecánica de juego distintiva. Todos los personajes suben de nivel (los robots no), mientras que los robots solo se mejoran sus estados mediante mejoras robóticas, un objeto exclusivo para ellos.

  • La prehistoria: El cavernícola Pogo y su amigo Gori son exiliados por su tribu al rescatar y ocultar a Bel, mujer predispuesta a ser sacrificada por una tribu rival para invocar a un dios dinosaurio, Odo. Este escenario carece de comunicación verbal, y sus protagonistas dependen de su olfato e instinto para sobrevivir a cualquier peligro.
  • China Imperial: Un anciano maestro de Kung-fu va en búsqueda de un pupilo para heredar su estilo, y termina encontrando a tres jóvenes dispuestos a entrenar y ser sus dignos sucesores. El maestro cuenta con varios movimientos especiales que puede enseñar a sus aprendices a través de sesiones de entrenamiento. El usuario decide a cual discípulo entrenar, subir de nivel y enseñar una nueva habilidad y los entrenamientos son de 4 asaltos por escenario, siendo la cima de la montaña, el bosque y la casa del maestro. Solo uno de sus discípulos sobrevive a un nuevo ataque de un bando rival organizado por Ou Di Wan Lee. El maestro no puede subir de nivel, debido a su edad.
  • Finales del periodo Edo: En un castillo, se encuentra Ode Iou, un emperador que intenta conquistar Japón mediante artes oscuras. Mientras tanto, en otra región de Japón, Hayate informa al emperador de esa región sobre el castillo rival que han perdido demasiados shinobis. Ante esta situación, envía a Oboromaru, el último de los shinobis, en una misión, con el objetivo de rescatar a un individuo políticamente importante y eliminar a Ode Iou. El método de eliminar a 100 personas en el castillo o escapar del peligro lo decide el usuario, así como conocer la clave para acceder a otras partes, que cambia por cada campanada. Si acierta la clave, evitará la muerte innecesaria de los guardias de las puertas, pero si se equivoca, es posible enfrentarlos con opción de retirada. Oboromaru porta un mapa del castillo para saber su ubicación actual, su misión de rescate y su objetivo (Ode Iou), y una capa de invisibilidad que permite escapar de cualquier peligro. El conteo de muertes aparecerá si Oboromaru elimina enemigos humanos y al terminar el capítulo.
  • Viejo Oeste: Un forajido cuya cabeza es buscada por un alto precio, a quien la gente llama el Niño del Anochecer, se enfrenta a su rival Perro Loco luego de llegar al pueblo aislado. Ambos deben olvidar sus diferencias para socorrer a los residentes, ayudándolos a tender una elaborada trampa contra una banda invasora de criminales controlados por O. Dio. La preparación de las trampas parte a las 00:00, por cada campanada avanza una hora y la batalla final empieza a las 08:00 (o sea, la octava campanada). La batalla entre el Niño y Perro Loco lo decide el usuario tras la batalla final. El niño no puede subir de nivel en este periodo de tiempo.
  • El presente: Masaru Takahara se inscribe en un campeonato mundial de lucha con un solo objetivo: obtener el título de "El más fuerte del mundo". Por medio de combates uno a uno, Masaru es capaz de aprender las técnicas de sus seis rivales y utilizarlas para llegar a la cima. A diferencia de otras eras de tiempo, en esta, se selecciona el rival y directo a la batalla. Cada rival tiene dos técnicas para aprender. Con seis rivales derrotados, fuerza al jugador a guardar partida, ya que Odie O'Bright desafía a Masaru a una batalla a muerte. Masaru no puede subir de nivel en su periodo de tiempo.
  • Futuro cercano: Akira, un adolescente huérfano con poderes psicoquinéticos, es amenazado por una organización de antisociales, los Cruzados, que mataron a su padre. Akira y su hermana viven en el orfanato tras la muerte de su padre. Debido a que la tortuga mascota estaba muriendo, Akira recurre al doctor que se encuentra en la tienda de antigüedades para convertirlo en líquido e introducirlo en una tortuga robot, que solo se puede mejorarlo mediante mejoras robóticas. Con sus habilidades especiales, incluyendo la capacidad de leer la mente de las personas, Akira deberá enfrentarse a un implacable enemigo con la ayuda del robot gigante, el Titán de Acero. A diferencia de otras eras de tiempo, en esta, sería la primera en tener un mapamundi con todas las direcciones de la ciudad.
  • Futuro lejano: A bordo de una nave espacial encaminada al planeta Tierra, un pequeño robot asistente nombrado "Cube" desempeña pacíficamente sus actividades junto a una tripulación humana. A causa de conflictos interpersonales y el escape de una letal bestia, Cube se ve obligado a explorar la nave en su totalidad para llegar al fondo del problema. Debido a que el robot fue activado de manera temprana, no tiene todas las funciones, siendo agregados más tarde y solo se puede mejorar mediante mejoras robóticas.

Aunque en un principio los diferentes escenarios no tienen relación entre sí, tras terminar los siete primeros se desbloquea un octavo episodio de temática medieval. Al terminar este nuevo escenario se desbloquea el capítulo final, el cual unifica todas las historias anteriores y permite reclutar personajes de los escenarios previos.

Enlaces externos

Referencias

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